真人cs的适宜人群: 本游戏的消费人群主要集中在10-40岁之间的青少年,主要包括中学生、大学生、青年职员、退伍军人、军事爱好者、CS网络游戏迷、普通网民、青年家庭(带孩子一起玩) 业务范围: 1、企业:业务拓展、员工培训(拓展训练、潜能训练、团队培养、精神减压)、体育比赛、会议娱乐 2、学校:学生军训、健身、竞技比赛、课外活动 4、公众:生日派对、节日派对、朋友聚会 5、少年宫、青少年培修基地的寒暑假期的野外活动,如:夏令营、野外生存训练、军事科技营等等。