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作战计划方案介绍
山地阻击战:
这是一场力量悬殊很大的战斗,被阻击一方人员多于阻击方三分之一。一方防线被突破,或另一方人员“全军覆没”,战斗即宣告结束。阻击战一般非常壮烈,就像电 视剧《新四军》里那些面对10倍于他们的敌人却顽强战斗的我方战士一样,必须置死不顾,与阵地共存亡。山地阻击战无论战还是守,占领有利地形都非常重要。 树林、战壕和麻袋都是最好的掩护体。
丛林游击战:
游击战是一场散兵战,可以三五个人一起玩,也可以三五十人一起玩。一般来说,呈方扮搜索队,一方四处躲藏起来“守株待敌“。在野战场山高林密,打起游击战 来,主要战术是采取声东击西、敌疲我打、敌追我溜的玩法,像老鼠戏猫一样,牵着敌人的鼻子在深老林里兜得他晕头转向,想多刺激有多刺激!你还可以神不知鬼不觉地爬上树去,看着敌人心里偷头乐,不过你可别高兴过了头哟,从树上掉下来那就惨了!据野战俱乐部的教官介绍,比较灵验的窍门是“美人计+苦肉计”,安 排一个勇于牺牲的女生从正面进攻,吸引上面敌人的注意,一旦中弹,该女生立刻叫起来,并且努力还击,而其他的男生则趁此机会迅速从后面迂回包抄,成功率较高。而如果只有三五个人玩,丛林游击搜索战是比较理想怕选择,玩家分散在范围很小的密林草丛里,彼此不知身在何处,互相搜索进攻,十分紧张刺激,最后则计 算双方身上的中弹点数,中弹少的一方胜。
拯救人质战:
游戏的双方根据规定的通道先后进入场地:a匪方先进入场地,由首领根据地图安排匪徒的攻防位置,人质到达指定位置后通知服务人员战斗开始。b警方在场外由 警长根据地图及战术分析安排警员的攻击点,解救人质的过程和护送途径。双方的生命值为三(即:三条命)子弹可根据游戏的时间长短设定,一般情况下游戏开始计时30分钟为一场次,每人携弹量为若干发,以此类推。被击中者身上生命灯关闭,表示生命值为零,该战斗人员将枪支举过头顶,沿指定路线退场。人质、警长和匪徒首领的生命值定义为五(即:五条命),如设置副指挥官起生命值为四(即:四条命)。胜负的判定:a判匪方负:警方在 规定的时间内将人质安全解救到指定位置,并有人员生存;匪方在规定的时间内被警方全部击毙;b判警方负:警方在规定的时间内未将人质安全解救;警方在规定 的时间内被匪方全部击毙;人质被警方击毙(人质的生命值减为零时)。在游戏过程中,工作人员在不妨碍游戏人员的前提下在场内巡视,一是起安全防护作用,二是随时提醒游戏人员不得进行身体接触,以免伤人和损坏装备,三是作为裁判指示没有生命值的人员退场和判定输赢。 |